
La historia sigue a un hombre que descubre un truco para engañar al destino y vivir eternamente. El truco consiste en hacer una apuesta con el diablo, donde si pierde su alma, pero gana la vida de alguien más. El hombre acepta el desafío y comienza a jugar, pero pronto se da cuenta de que no puede controlar las consecuencias de sus acciones. A medida que avanza la historia, el protagonista se enfrenta a una serie de dilemas morales y éticos, donde debe elegir entre su propia vida y la de alguien más. La narrativa es un juego de palabras y conceptos filosóficos, donde la realidad y la ilusión se entrelazan en una compleja red de significados.
By Jorge Luis Borges · First published 1940 · Genre: Short Stories, Magic Realism, Literary Fiction · 224 palabras
Cuarenta naipes han desplazado la vida.
Pintados talismanes de cartón / nos hacen olvidar nuestros destinos / y una creación risueña / va poblando el tiempo robado / con las floridas travesuras / de una mitología casera.
En los lindes de la mesa / la vida de los otros se detiene.
Adentro hay un extraño país: / las aventuras del envido y del quiero, / la autoridad del as de espadas, / como don Juan Manuel, omnipotente, / y el siete de oros tintineando esperanza.
El truco figura en Textopian como cuento de Jorge Luis Borges, con fecha de 1940 d. C.
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